ذخیره اطلاعات بازی به صورت حرفه ای با ScriptableObject

در این مقاله یاد میگیرم چگونه یک فایل رمزنگاری شده برای سیو بازی ایجاد کنیم یک روش بسیار عالی برای بازی هایی که تعداد زیادی متغییر برای ذخیره و لود دارند (سطح پیشرفته )

پکیج نور سبک ( بهینه ) برای موبایل Volumetric Light Beam

دوستانی که سطح مقدماتی یونیتی رو رد شدن و خیلی از سوالاتشون در مورد بازی سازی حل شده حتما در موقع اولین خروجی گرفتن یا تست کردن صحنه بازی متوجه افت شدید فرم ریت بازی شدن , علت اصلی این لگ معمولا استفاده از چندین نور در صحنه بازی است , مخصوصا برای ساخت پرتوهای…

معرفی چند سرور آماده برای ساخت بازی انلاین در یونیتی ( درخواستی )

در این مقاله چند سرور اماده برای ساخت بازی انلاین معرفی میکنیم , البته همین ابتدای مقاله میگم که بنده با این سیستم ها کارنکردم و فقط با مطالعه نظراتی که در است استور یونیتی نوشته شده

تلگرام